M站94分神作!索尼最具任天堂風(fēng)”的新作竟顛覆玩家期待?
當(dāng)“最任天堂的索尼游戲”顛覆期待
2024年,游戲界殺出一匹黑馬——《宇宙機(jī)器人》。這款被譽(yù)為“最具任天堂風(fēng)格的索尼游戲”,以其精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)、對(duì)DualSense手柄的極致運(yùn)用以及令人驚喜的彩蛋,一舉拿下M站94分的高分,甚至超越了《艾爾登法環(huán)》DLC,成為年度最佳游戲的熱門競(jìng)爭(zhēng)者。這款看似“完美”的游戲,真的完美無(wú)瑕嗎?它所引發(fā)的思考,或許比游戲本身更值得我們深思。
《宇宙機(jī)器人》的故事并不復(fù)雜,甚至可以用“老套”來(lái)形容:勇敢的小機(jī)器人駕駛著DS5,踏上拯救船員、修復(fù)飛船的冒險(xiǎn)之旅。但就是這樣簡(jiǎn)單的故事,卻被索尼賦予了獨(dú)特的魅力。游戲巧妙地將DualSense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋融入到各種場(chǎng)景中,讓玩家能夠“真實(shí)”地感受到每一次跳躍、每一次攻擊,甚至每一次與環(huán)境的互動(dòng)。這種沉浸式的體驗(yàn),正是許多玩家所追求的極致享受。
更令人驚喜的是,游戲還加入了數(shù)百個(gè)索尼經(jīng)典第一方游戲彩蛋。你能想象化身奎托斯揮舞利維坦之斧,體驗(yàn)“招之即來(lái),呼之即去”的暢快淋漓嗎?你能想象扮演內(nèi)森·德雷克,在驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)中“走到哪兒塌到哪兒”的無(wú)奈與搞笑嗎?這些彩蛋不僅是對(duì)索尼游戲歷史的致敬,更是對(duì)玩家情懷的撩撥。
正如硬幣有正反兩面,《宇宙機(jī)器人》也并非完美無(wú)缺。過(guò)短的游戲流程、缺乏雙人合作模式以及相對(duì)高昂的售價(jià),都成為玩家詬病的對(duì)象。試想一下,8-10小時(shí)的流程,428元的售價(jià),平均下來(lái)每個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)價(jià)值超過(guò)50元,這對(duì)于許多囊中羞澀的玩家無(wú)疑是一道難以逾越的鴻溝。
《宇宙機(jī)器人》的成功,究竟是游戲行業(yè)的進(jìn)步,還是商業(yè)策略的勝利?
不可否認(rèn),《宇宙機(jī)器人》在游戲性、技術(shù)性以及情懷方面都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),它對(duì)DualSense手柄的極致運(yùn)用,更是為游戲行業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。過(guò)短的游戲流程、缺乏雙人模式以及高昂的售價(jià),也讓這款游戲蒙上了一層陰影。
近年來(lái),隨著游戲開(kāi)發(fā)成本的不斷攀升,越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始探索新的盈利模式。DLC、季票、內(nèi)購(gòu)等付費(fèi)內(nèi)容層出不窮,甚至有些游戲?yàn)榱俗非罄麧?rùn)最大化,不惜犧牲游戲本身的質(zhì)量和完整性。
2023年,EA推出的《FIFA 24》就因其充斥著大量氪金元素而飽受玩家詬病。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,該作的“終極球隊(duì)”模式,玩家想要獲得一名頂級(jí)球星,平均需要花費(fèi)超過(guò)2000美元。這種赤裸裸的“逼氪”行為,引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿。
無(wú)獨(dú)有偶,育碧的《刺客信條:英靈殿》也因其冗長(zhǎng)的游戲流程和大量的重復(fù)性任務(wù),被玩家戲稱為“肝帝的游戲”。據(jù)統(tǒng)計(jì),玩家平均需要花費(fèi)超過(guò)100個(gè)小時(shí)才能完成游戲的所有內(nèi)容。這種為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間而刻意設(shè)計(jì)的“注水”行為,同樣遭到了玩家的抵制。
在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,《宇宙機(jī)器人》的成功,是否意味著游戲行業(yè)正在走向另一個(gè)極端?
一方面,我們欣喜地看到,像《宇宙機(jī)器人》這樣的優(yōu)秀作品,依然能夠在市場(chǎng)上獲得成功,這證明玩家對(duì)于高質(zhì)量游戲的追求從未改變。但另一方面,我們也不得不承認(rèn),《宇宙機(jī)器人》的成功,很大程度上得益于索尼強(qiáng)大的品牌號(hào)召力和DualSense手柄的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
如果拋開(kāi)這些因素,這款游戲是否還能取得如此耀眼的成績(jī)?這個(gè)問(wèn)題,或許只有時(shí)間才能給出答案。
但無(wú)論如何,《宇宙機(jī)器人》的出現(xiàn),都為我們敲響了警鐘:游戲,終究還是要回歸到“游戲性”本身。只有那些真正用心打磨游戲內(nèi)容,尊重玩家體驗(yàn)的作品,才能最終贏得市場(chǎng)的認(rèn)可和玩家的喜愛(ài)。